Questão 1 – Classe e Objeto Crie uma classe Aluno com os atributos nome e matrícula. No método main, crie um objeto Aluno com seus próprios dados e exiba no console: Nome: seu nome
outubro 8, 2025Questão 1 – Classe e Objeto
Crie uma classe Aluno com os atributos nome e matrícula.
No método main, crie um objeto Aluno com seus próprios dados e exiba no console:
Nome: seu nome
Matrícula: número de matrícula fictício
Questão 2 – Encapsulamento
Modifique a classe Aluno para que os atributos sejam privados.
Crie getters e setters para acessar e alterar os dados.
No main, altere, por exemplo, seu nome usando o setter e exiba novamente usando o getter.
