Como as abordagens pedagógicas inovadoras, como STEAM, cultura maker e aprendizagem criativa, podem ser efetivamente integradas ao currículo escolar para promover o desenvolvimento das competências e do protagonismo dos estudantes no século XXI, conforme as premissas da Educação 4.0?
ATIVIDADE 1 – DESIGN EDUCACIONAL E INOVAÇÕES – 54_2025 A Educação 4.0 é uma consequência da Indústria 4.0, também…
