Vivemos um cenário educacional em que o ensino de Matemática ainda enfrenta o desafio de superar práticas expositivas tradicionais, muitas vezes descontextualizadas e pouco significativas para os estudantes. Diante disso, metodologias ativas de aprendizagem tornam-se um caminho promissor para tornar o ensino mais dinâmico, investigativo e conectado a situações reais.
maio 12, 2026Nesse contexto, o uso de recursos digitais interativos (como Mentimeter, Wordwall, Kahoot, Scratch e PhET Colorado) e de materiais físicos manipuláveis pode potencializar o protagonismo discente, favorecendo a construção de conceitos matemáticos de forma significativa, contextualizada e aplicada.
Esta atividade assume um caráter formativo e social ao propor que o estudante não apenas planeje, mas também construa um material didático de Matemática, podendo utilizar materiais recicláveis, jogos físicos ou digitais, que será posteriormente exposto nos polos e destinado a uma escola da Educação Básica, como recurso de apoio ao ensino. Vale ressaltar que essa atividade MAPA poderá ser utilizada como apoio em atividades extensionistas.
O objetivo geral desta atividade é planejar, desenvolver, aplicar e materializar um recurso didático ativo e inovador para o ensino de Matemática, promovendo aprendizagem significativa, raciocínio lógico e participação ativa dos estudantes.
Etapas da Atividade
Etapa 1 – Seleção de Habilidade e Tema
Escolha uma habilidade da área de Matemática, conforme a BNCC, vinculada ao Ensino Fundamental Anos Finais ou ao Ensino Médio.
Selecione um conteúdo matemático (por exemplo: frações, razão e proporção, equações, geometria, estatística ou probabilidade) que permita abordagem ativa e contextualizada.
Etapa 2 – Escolha, Desenvolvimento e Materialização do Recurso
Com base no tema e na habilidade escolhidos, você deverá desenvolver um material didático autoral de Matemática, podendo optar por:
Opção 1: história em quadrinhos com situação-problema matemática.
Opção 2: jogo digital (Wordwall ou similar).
Opção 3: material manipulável (preferencialmente com uso de materiais recicláveis).
Opção 4: recurso interativo digital (Scratch, simulações, entre outros).
Importante: o material deverá ser planejado para uso real em sala de aula e poderá compor o acervo do Ateliê Pedagógico.
Independentemente da escolha, é obrigatório:
– Utilizar o Mentimeter para iniciar com uma nuvem de palavras (ex.: “O que você entende por fração?”, “Onde usamos porcentagem no dia a dia?”).
– Aplicar o recurso com participantes.
– Finalizar com a rotina “Antes eu pensava, agora eu penso”, utilizando o Mentimeter.
Etapa 3 – Aplicação Prática do Recurso
Aplicar o recurso com:
– Estudantes do Ensino Fundamental Anos Finais ou Ensino Médio.
