MAPA – ESOFT – INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR – 51_2026

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MAPA – ESOFT – INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR – 51_2026

 

Olá, estudante!



Leia atentamente à atividade M.A.P.A., Material de Avaliação Prática da Aprendizagem, que foi elaborada visando proporcionar uma experiência que une teoria e prática, permitindo a você explorar e aplicar as Heurísticas de Nielsen em um cenário realista.



Contextualização:

Ao adentrar os estudos de IHC (Interação Humano-Computador) e entender melhor a busca por desenvolver softwares com design de qualidade e que tragam o bem-estar aos nossos usuários, precisamos ter um norteamento de como ter sucesso na atividade. Perguntas como: Que pontos devemos avaliar o design criado? Quais pontos devem ter uma atenção maior? Como entender se o que criamos esta atendendo as necessidades?

Para melhor entender as dúvidas e dar um encaminhando para finalizar com qualidade as atividades da equipe de UX “Jakob Nielsen” criou as chamadas “heurísticas de Nielsen”. As Heurísticas propostas passaram a ser consideradas diretrizes que orientam os profissionais para avaliar o design criado, identificando possíveis falhas e erros para que sejam reavaliados e corrigidos.



Atividade proposta:

Para essa atividade iremos simular a avaliação de um protótipo através das Heurísticas estudadas. Dessa forma o aluno deve:



– Criar, na ferramenta que desejar, um protótipo de tela para um cadastro de produtos. Para esse cadastro não tem uma finalidade definida e é livre de escolha do aluno, podendo ser, por exemplo: produtos de um supermercado, produtos de uma loja de confecção, entre outros; (Obs: enviar o print de tela)



– Escolha 3 Heurísticas e apresente como ela foi atendida dentro do seu protótipo. Por exemplo:

Visibilidade do estado do sistema: descreva como o seu protótipo “mantém os usuários informados sobre o que está acontecendo por meio de feedback adequado e no tempo certo”?



ORIENTAÇÕES:

– A descrição de cada Heurística deve ter ao menos 4 linhas;

– Acesse o link com um vídeo com as orientações para ajudá-lo nesse processo de criação e desenvolvimento. O acesso deverá ser realizado em: Materiais >> Material da Disciplina ou no Fórum Interativo;

– Realize a atividade, seguindo como roteiro as instruções elencadas anteriormente.

– A entrega deve ser feita exclusivamente por meio do Template de entrega da atividade MAPA, disponível no material da disciplina em um único arquivo no formato .doc ou .pdf.

– Plágios e cópias indevidas serão penalizados com descontos na nota, podendo chegar a zero;

– Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a interpretação da atividade também faz parte da avaliação;

– Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite envio de atividade em cima do prazo;

– Utilize o template da atividade tanto para a imagem contendo o protótipo como o texto desenvolvido.

– Apresente respostas factíveis e que realmente façam sentido para o problema, buscando ser o mais realista possível.

 



Bons estudos!

Em caso de dúvidas, encaminhe mensagem ao Professor Mediador.

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